游戏行业大变局:腾讯广告从“一波流买量”到“生态化运营”-
游戏行业大变局:腾讯广告从“一波流买量”到“生态化运营”
2026-04-30
过去几年,游戏行业曾流行一种简单粗暴的增长逻辑:砸钱买量,流量来了,利润就有了。 然而,这套“一波流”打法正在彻底失效。DataEye研究院发布的数据显示,2025全年国内手游投放素材量突破5162万,但增速同比下滑超过30%。更重要的是,买量成本持续攀升,流量转化效率却每况愈下。传统买量模式下,新用户的7日流失率普遍超过60%,厂商即便持续加大投放,也难以实现长效盈利。 存量竞争已从“流量争夺”升级为“价值深耕”。游戏发行逻辑正经历根本性重构——从“追流量”转变为“养生态”。在 腾讯广 告20...