天擎天拓×小红书:获2026小红书「LINK商业创作伙伴·行业先锋伙伴」

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2026-09-17


9月15日至17日,2026小红书LINK创作伙伴周在阿那亚·雀跃镇举行,主题是「让创作者登台」。

在16日颁奖晚宴上,天擎天拓荣获2026小红书「LINK商业创作伙伴·行业先锋伙伴」,本次获奖方向为游戏行业。

 

 

一、奖项背后:平台在评什么

LINK创作伙伴周是小红书面向商业创作者的年度盛会,平台给它的定位是「专属于商业创作者的节日」。

这个奖项评选的不只是投放规模,更在于代理商能不能把平台的内容生态能力,真正落到一个行业里去。

 

 

小红书平台月活已超3亿,游戏内容月均搜索量破亿,站内游戏玩家1.2亿+,游戏二次元博主10万+。游戏被平台明确为新的增长引擎。

另一方面是行业的老问题:传统买量成本持续攀升,获客难度加大,营销内容泛滥,用户习惯横向对比产品,投放性价比在下降。

游戏需要一个新的入口。这个入口不是更多的预算,而是更完整的内容生态。

 

二、解法:「效·品·效」全量内容搭建

天擎天拓给游戏行业的方案叫「效·品·效」全量内容搭建策略,链路是三段:

种草曝光→内容生态→效果投流

这套策略的价值落在三处:

低成本——营销投入可控,用长效的内容经营带动转化,平衡整体成本。

覆盖广——不同层级的达人共创内容,最大化覆盖目标人群。

效率高——达人素材与自产素材可重复利用,让投放效率最大化。

 

 

内容生态建起来之后,会产生大量素材。

这些素材对游戏后端转化的价值,可以通过数据链路被验证——种草不再是一笔「看不见回报」的账。

 

三、四层生态:KOL/KOC/KOS/UGC

我们把游戏内容生态拆成四层,每层解决一个具体问题。

KOL——解决「被看见」

新游上线或版本更新时,靠创意内容打破圈层壁垒,专业背书为游戏建立品质信任感。

KOC——解决「被信任」

内容更有「人感」,是口碑的基本盘;矩阵化配合优质转化内容,ROI相比纯KOL投放可提升30%。

KOS——承接从「兴趣」到「下载」的转化

像游戏导购一样解答问题、推动下载与付费,同时沉淀品牌自有内容资产。

UGC——让雪球滚起来

素人的真实体验削弱硬广的距离感,补充内容密度并沉淀长尾流量,降低获客成本。

 

 

四层不是四个动作,而是一条链:KOL破圈→KOC渗透→KOS承接→UGC增长。

 

四、能力支撑:达人、产能与矩阵

策略能不能落地,看的是底层供给。

达人资源:5000+游戏行业达人储备;自研达人管理库可调取历史合作数据,进行评分分析。

内容产能:游戏内容专项组,每周图文2000+篇、视频500+条,从需求对接到第一稿素材最快2小时。

自建矩阵:100+自有KOC/KOS账号矩阵;单条UGC经多账号二创,素材复用率可提升3~5倍。

舆情运维:24小时专人专项负责,评论数据自动采集分析,24小时内给出说明与整改方案。

 

 

五、结果之外:把生态做扎实

游戏在小红书,早已不只是一个下载生意。用户先看内容,再做决策。

所以游戏营销的确定性,不来自单次投放的爆量,而来自生态——KOL负责被看见,KOC负责被信任,KOS负责走完最后一步,UGC把雪球滚下去。

这份荣誉,被天擎天拓看作平台对「把生态做扎实」这件事的一次确认。接下来,我们会继续把游戏内容生态做深,也把这套能力复用到更多行业里。

 

天擎天拓,懂生意,懂品牌,好服务。

从内容种草到搜索承接,从投放策略到效果转化,帮品牌把小红书这门生意做长久。

如需了解小红书游戏行业解决方案,欢迎联系致电400-620-8365。

 

9月15日至17日,2026小红书LINK创作伙伴周在阿那亚·雀跃镇举行,主题是「让创作者登台」。

在16日颁奖晚宴上,天擎天拓荣获2026小红书「LINK商业创作伙伴·行业先锋伙伴」,本次获奖方向为游戏行业。

 

 

一、奖项背后:平台在评什么

LINK创作伙伴周是小红书面向商业创作者的年度盛会,平台给它的定位是「专属于商业创作者的节日」。

这个奖项评选的不只是投放规模,更在于代理商能不能把平台的内容生态能力,真正落到一个行业里去。

 

 

小红书平台月活已超3亿,游戏内容月均搜索量破亿,站内游戏玩家1.2亿+,游戏二次元博主10万+。游戏被平台明确为新的增长引擎。

另一方面是行业的老问题:传统买量成本持续攀升,获客难度加大,营销内容泛滥,用户习惯横向对比产品,投放性价比在下降。

游戏需要一个新的入口。这个入口不是更多的预算,而是更完整的内容生态。

 

二、解法:「效·品·效」全量内容搭建

天擎天拓给游戏行业的方案叫「效·品·效」全量内容搭建策略,链路是三段:

种草曝光→内容生态→效果投流

这套策略的价值落在三处:

低成本——营销投入可控,用长效的内容经营带动转化,平衡整体成本。

覆盖广——不同层级的达人共创内容,最大化覆盖目标人群。

效率高——达人素材与自产素材可重复利用,让投放效率最大化。

 

 

内容生态建起来之后,会产生大量素材。

这些素材对游戏后端转化的价值,可以通过数据链路被验证——种草不再是一笔「看不见回报」的账。

 

三、四层生态:KOL/KOC/KOS/UGC

我们把游戏内容生态拆成四层,每层解决一个具体问题。

KOL——解决「被看见」

新游上线或版本更新时,靠创意内容打破圈层壁垒,专业背书为游戏建立品质信任感。

KOC——解决「被信任」

内容更有「人感」,是口碑的基本盘;矩阵化配合优质转化内容,ROI相比纯KOL投放可提升30%。

KOS——承接从「兴趣」到「下载」的转化

像游戏导购一样解答问题、推动下载与付费,同时沉淀品牌自有内容资产。

UGC——让雪球滚起来

素人的真实体验削弱硬广的距离感,补充内容密度并沉淀长尾流量,降低获客成本。

 

 

四层不是四个动作,而是一条链:KOL破圈→KOC渗透→KOS承接→UGC增长。

 

四、能力支撑:达人、产能与矩阵

策略能不能落地,看的是底层供给。

达人资源:5000+游戏行业达人储备;自研达人管理库可调取历史合作数据,进行评分分析。

内容产能:游戏内容专项组,每周图文2000+篇、视频500+条,从需求对接到第一稿素材最快2小时。

自建矩阵:100+自有KOC/KOS账号矩阵;单条UGC经多账号二创,素材复用率可提升3~5倍。

舆情运维:24小时专人专项负责,评论数据自动采集分析,24小时内给出说明与整改方案。

 

 

五、结果之外:把生态做扎实

游戏在小红书,早已不只是一个下载生意。用户先看内容,再做决策。

所以游戏营销的确定性,不来自单次投放的爆量,而来自生态——KOL负责被看见,KOC负责被信任,KOS负责走完最后一步,UGC把雪球滚下去。

这份荣誉,被天擎天拓看作平台对「把生态做扎实」这件事的一次确认。接下来,我们会继续把游戏内容生态做深,也把这套能力复用到更多行业里。

 

天擎天拓,懂生意,懂品牌,好服务。

从内容种草到搜索承接,从投放策略到效果转化,帮品牌把小红书这门生意做长久。

如需了解小红书游戏行业解决方案,欢迎联系致电400-620-8365。

 

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